В мире стартапов и быстрой разработки часто возникает ситуация: продукт должен быть создан вчера, бюджет ограничен, а в команде нет профессионального дизайнера. Разработчики, менеджеры продуктов, даже основатели вынуждены брать на себя роль дизайнера.
В этом вынужденном самообразовании, конечно, есть своя прелесть и практическая ценность, однако зачастую им пренебрегают, создавая куцые и хаотичные визуалы, путающие пользователя. Понимание основ дизайна — это новый язык, на котором можно говорить с пользователями, и овладеть им стоит каждому, кто создает цифровые продукты. Это руководство поможет осознать и научиться применять базовые принципы дизайна, которые помогут создать хороший и чистый дизайн без большого количества практики.
Главное правило: Простого достаточно
Первый и самый важный принцип дизайна, если вы не дизайнер — не навреди. Часто стремление сделать «красиво» приводит к перегруженным, непрактичным интерфейсам. Помните: лучший дизайн часто тот, который не замечают. Когда пользователь интуитивно понимает, как взаимодействовать с интерфейсом, не задумываясь о его «дизайне», — вы на правильном пути.
Эта философия находит свое выражение в минимализме, который стал не просто трендом, а практической необходимостью. Каждый лишний элемент — это когнитивная нагрузка, это вопрос, который пользователь должен решить: «Что это? Зачем это? Нужно ли мне это?»
Хотите, чтобы пользователь совершил нужное вам действие — не отвлекайте его.
Второе правило: не изобретайте велосипед.
Мир digital-дизайна уже прошел долгий путь методом проб и ошибок, и плоды этого опыта доступны каждому. Используйте готовые дизайн-системы, привычные паттерны страниц и уже известные заголовки. Поверьте, пользователь скажет вам спасибо.
Современные дизайн-системы — это готовые библиотеки компонентов, созданные и протестированные крупнейшими компаниями:
- Material Design (Google) — философия материальных поверхностей, реалистичных теней и осмысленной анимации. Это целая экосистема с четкими правилами и компонентами для любой ситуации.
- Human Interface Guidelines (Apple) — минималистичный, воздушный подход с акцентом на ясность и уважение к контенту. Особенно важен для iOS-приложений.
- Fluent Design (Microsoft) — система, построенная вокруг концепции «света, глубины, движения, материала и масштаба».
Использование этих систем — самое разумное решение, если вы впервые создаете дизайн. Ваши пользователи уже знакомы с этими компонентами и интуитивно понимают, что к чему. Это сокращает время обучения и уменьшает количество ошибок.
Однако ваша задача — не слепо копировать, а адаптировать. Возьмите базовые компоненты, но окрасьте их в цвета вашего бренда. Сохраните логику взаимодействия, но измените визуальную выразительность там, где это важно для уникальности продукта.
Третье правило: цвета и иерархия
Парадокс дизайна для не-дизайнеров заключается в том, что ваша главная сила — в признании своих ограничений. Вы не профессиональный дизайнер, и это освобождает вас от необходимости создавать что-то «дизайнерское».
Используйте ограниченное и конкретное число цветов и размеров шрифтов, так будет меньше шансов создать хаос.
Правило трех цветов
Выберите:
- Основной цвет (для ключевых действий, акцентов)
- Нейтральный цвет (для фона, основного текста)
- Цвет для состояния (успех, ошибка, предупреждение)

Этого достаточно для 90% интерфейсов.
Шрифтовая иерархия
Задайте себе три вопроса о каждом элементе интерфейса:
- Это критически важно для выполнения основной задачи?
- Это полезная дополнительная информация?
- Это нужно вообще?
Располагайте элементы в соответствии с этим.
Заголовки — самые важные и самые большие. Далее стандартный основной текст и чуть меньше его — подсказки.

Общая иерархия
Не забывайте также о том, что расположение всех элементов интерфейса должно подчиняться логике. Связанные по смыслу блоки должны располагаться друг к другу ближе, чем ко всем остальным элементам. Например, заголовок должен быть ближе к тексту и кнопке, нежели к остальным элементам, а расстояние между абзацами должно быть меньше, чем расстояние между заголовком и текстом.


Наш мозг неосознанно соединяет рядом стоящие объекты и если нарушить правила композиции, то возникнет искажение (как на втором примере)
Совет: Используйте модульные размеры, чтобы не придумывать каждый отступ заново. Модульные размеры — это числа, кратные, например, 8px. Таким образом, расстояния между объектами будут 8, 16, 24, 32 и тд. Для упрощения часто используют только несколько самых важных: 8, 16, 32, 64, 80/96 и 128
Автолейаут для чайников
Для тех, кто создает интерфейсы, одна из самых революционных концепций последних лет — автоматическая верстка (autolayout в Figma, аналог flexbox в вебе). Если в нем разобраться, он сильно упростит работу с дизайном.
Практическое руководство по автолейауту
- Начните с фрейма — в Figma это основа для автолейаута
- Выберите направление — горизонтальное (ряд) или вертикальное (колонка)
- Определите поведение при растягивании — должен ли элемент растягиваться или сохранять размер?
- Настройте отступы (padding) — внутренние отступы от краев фрейма
- Установите расстояние между элементами (gap)

Волшебство происходит, когда вы меняете текст: вся карточка автоматически перестраивается, сохраняя правильные отступы. Вы создаете не статичный макет, а живую систему, которая адаптируется к контенту.
Эмоциональный интеллект интерфейса
Даже самый технически совершенный интерфейс может провалиться, если он не учитывает человеческий фактор. Вот где проявляется разница между «сделанным» и «продуманным» дизайном.
Микроинтеракции как проявление заботы
Небольшие анимации, изменения состояний, звуковая обратная связь — это элементы, которые превращают функциональный инструмент в приятный опыт. Кнопка, которая слегка «нажимается» при клике, поле ввода, которое подсвечивается при фокусе, плавная подгрузка контента — эти детали создают ощущение качества.
Практический совет: Используйте стандартные, предсказуемые анимации. Не стоит делать выпадающее меню, которое выезжает по диагонали с вращением — это сбивает с толку. Лучше плавное появление сверху вниз за 300 миллисекунд.
Язык, который говорит с пользователем
Текст в интерфейсе — это не просто информация, это голос вашего продукта. Сообщения об ошибках, подсказки, призывы к действию — всё это формирует отношение пользователя.
Вместо сухого «Ошибка 404» напишите «Кажется, мы потеряли эту страницу. Попробуйте начать с главной». Вместо «Отправить» на кнопке формы — «Сохранить изменения» или «Завершить настройку».
Однако, не стоит забывать, что любые тексты в интерфейсе должны соответствовать вашему Tone of Voice. О нем я писал в этой статье.
Заключение: Почему с дизайнером всё же лучше?
И вот мы подходим к важному признанию: всё, о чем мы говорили, — это искусство создания достаточно хорошего интерфейса в условиях ограниченных ресурсов. Но между «достаточно хорошим» и «качественным» лежит пропасть, которую может преодолеть только профессионал.
Что на самом деле делает дизайнер
Профессиональный дизайнер — это не просто человек, который «умеет в Figma». Это:
- Переводчик между человеком и машиной — он понимает, как люди воспринимают информацию, и преобразует функциональные требования в интуитивные интерфейсы.
- Системный мыслитель — он создает не набор экранов, а целостную экосистему, где каждый компонент логически связан с другими.
- Эмоциональный архитектор — он строит не просто пользовательский путь, а эмоциональное путешествие, где каждая точка взаимодействия продумана для создания определенного настроения.
- Инноватор — в то время как не-дизайнеры опираются на существующие паттерны, дизайнеры создают новые, расширяя саму концепцию того, каким может быть взаимодействие с технологиями.
Хороший дизайн также сокращает время разработки — продуманная система компонентов позволяет разрабатывать новые функции в 2-3 раза быстрее. И снижает стоимость поддержки — интуитивный интерфейс уменьшает количество обращений в поддержку и ошибок пользователей.
Лучшие цифровые продукты рождаются не тогда, когда дизайнер заменяет разработчика или наоборот, а когда они работают в симбиозе. Разработчик приносит понимание технических возможностей и ограничений. Дизайнер приносит понимание человеческого восприятия и поведения. Вместе они создают то, что невозможно создать по отдельности.
Потому что в конечном счете, хороший дизайн — это не про красивые картинки. Это про уважение к времени, вниманию и разуму пользователя. И это достойно того, чтобы доверить это профессионалу.