null

Как проектировать интерфейс, если ты не дизайнер. Базовые правила хорошего дизайна.

В мире стартапов и быстрой разработки часто возникает ситуация: продукт должен быть создан вчера, бюджет ограничен, а в команде нет профессионального дизайнера. Разработчики, менеджеры продуктов, даже основатели вынуждены брать на себя роль дизайнера. 
В этом вынужденном самообразовании, конечно, есть своя прелесть и практическая ценность, однако зачастую им пренебрегают, создавая куцые и хаотичные визуалы, путающие пользователя. Понимание основ дизайна — это новый язык, на котором можно говорить с пользователями, и овладеть им стоит каждому, кто создает цифровые продукты. Это руководство поможет осознать и научиться применять базовые принципы дизайна, которые помогут создать хороший и чистый дизайн без большого количества практики.


Главное правило: Простого достаточно

Первый и самый важный принцип дизайна, если вы не дизайнер — не навреди. Часто стремление сделать «красиво» приводит к перегруженным, непрактичным интерфейсам. Помните: лучший дизайн часто тот, который не замечают. Когда пользователь интуитивно понимает, как взаимодействовать с интерфейсом, не задумываясь о его «дизайне», — вы на правильном пути.

Эта философия находит свое выражение в минимализме, который стал не просто трендом, а практической необходимостью. Каждый лишний элемент — это когнитивная нагрузка, это вопрос, который пользователь должен решить: «Что это? Зачем это? Нужно ли мне это?»
Хотите, чтобы пользователь совершил нужное вам действие — не отвлекайте его. 

Второе правило: не изобретайте велосипед.

Мир digital-дизайна уже прошел долгий путь методом проб и ошибок, и плоды этого опыта доступны каждому. Используйте готовые дизайн-системы, привычные паттерны страниц и уже известные заголовки. Поверьте, пользователь скажет вам спасибо.

Современные дизайн-системы — это готовые библиотеки компонентов, созданные и протестированные крупнейшими компаниями:

  • Material Design (Google) — философия материальных поверхностей, реалистичных теней и осмысленной анимации. Это целая экосистема с четкими правилами и компонентами для любой ситуации.
  • Human Interface Guidelines (Apple) — минималистичный, воздушный подход с акцентом на ясность и уважение к контенту. Особенно важен для iOS-приложений.
  • Fluent Design (Microsoft) — система, построенная вокруг концепции «света, глубины, движения, материала и масштаба».

Использование этих систем — самое разумное решение, если вы впервые создаете дизайн. Ваши пользователи уже знакомы с этими компонентами и интуитивно понимают, что к чему. Это сокращает время обучения и уменьшает количество ошибок.

Однако ваша задача — не слепо копировать, а адаптировать. Возьмите базовые компоненты, но окрасьте их в цвета вашего бренда. Сохраните логику взаимодействия, но измените визуальную выразительность там, где это важно для уникальности продукта.

Третье правило: цвета и иерархия

Парадокс дизайна для не-дизайнеров заключается в том, что ваша главная сила — в признании своих ограничений. Вы не профессиональный дизайнер, и это освобождает вас от необходимости создавать что-то «дизайнерское».
Используйте ограниченное и конкретное число цветов и размеров шрифтов, так будет меньше шансов создать хаос.

Правило трех цветов

Выберите:

  • Основной цвет (для ключевых действий, акцентов)
  • Нейтральный цвет (для фона, основного текста)
  • Цвет для состояния (успех, ошибка, предупреждение)

Этого достаточно для 90% интерфейсов.

Шрифтовая иерархия

Задайте себе три вопроса о каждом элементе интерфейса:

  • Это критически важно для выполнения основной задачи?
  • Это полезная дополнительная информация?
  • Это нужно вообще?

Располагайте элементы в соответствии с этим.
Заголовки — самые важные и самые большие. Далее стандартный основной текст и чуть меньше его — подсказки.

 

Общая иерархия

Не забывайте также о том, что расположение всех элементов интерфейса должно подчиняться логике. Связанные по смыслу блоки должны располагаться друг к другу ближе, чем ко всем остальным элементам. Например, заголовок должен быть ближе к тексту и кнопке, нежели к остальным элементам, а расстояние между абзацами должно быть меньше, чем расстояние между заголовком и текстом. 


Наш мозг неосознанно соединяет рядом стоящие объекты и если нарушить правила композиции, то возникнет искажение (как на втором примере)

Совет: Используйте модульные размеры, чтобы не придумывать каждый отступ заново. Модульные размеры — это числа, кратные, например, 8px. Таким образом, расстояния между объектами будут 8, 16, 24, 32 и тд. Для упрощения часто используют только несколько самых важных: 8, 16, 32, 64, 80/96 и 128


Автолейаут для чайников

Для тех, кто создает интерфейсы, одна из самых революционных концепций последних лет — автоматическая верстка (autolayout в Figma, аналог flexbox в вебе). Если в нем разобраться, он сильно упростит работу с дизайном.

Практическое руководство по автолейауту

  1. Начните с фрейма — в Figma это основа для автолейаута
  2. Выберите направление — горизонтальное (ряд) или вертикальное (колонка)
  3. Определите поведение при растягивании — должен ли элемент растягиваться или сохранять размер?
  4. Настройте отступы (padding) — внутренние отступы от краев фрейма
  5. Установите расстояние между элементами (gap)

Волшебство происходит, когда вы меняете текст: вся карточка автоматически перестраивается, сохраняя правильные отступы. Вы создаете не статичный макет, а живую систему, которая адаптируется к контенту.

 

Эмоциональный интеллект интерфейса

Даже самый технически совершенный интерфейс может провалиться, если он не учитывает человеческий фактор. Вот где проявляется разница между «сделанным» и «продуманным» дизайном.

Микроинтеракции как проявление заботы

Небольшие анимации, изменения состояний, звуковая обратная связь — это элементы, которые превращают функциональный инструмент в приятный опыт. Кнопка, которая слегка «нажимается» при клике, поле ввода, которое подсвечивается при фокусе, плавная подгрузка контента — эти детали создают ощущение качества.

Практический совет: Используйте стандартные, предсказуемые анимации. Не стоит делать выпадающее меню, которое выезжает по диагонали с вращением — это сбивает с толку. Лучше плавное появление сверху вниз за 300 миллисекунд.

Язык, который говорит с пользователем

Текст в интерфейсе — это не просто информация, это голос вашего продукта. Сообщения об ошибках, подсказки, призывы к действию — всё это формирует отношение пользователя.
Вместо сухого «Ошибка 404» напишите «Кажется, мы потеряли эту страницу. Попробуйте начать с главной». Вместо «Отправить» на кнопке формы — «Сохранить изменения» или «Завершить настройку».

Однако, не стоит забывать, что любые тексты в интерфейсе должны соответствовать вашему Tone of Voice. О нем я писал в этой статье.

Заключение: Почему с дизайнером всё же лучше?

И вот мы подходим к важному признанию: всё, о чем мы говорили, — это искусство создания достаточно хорошего интерфейса в условиях ограниченных ресурсов. Но между «достаточно хорошим» и «качественным» лежит пропасть, которую может преодолеть только профессионал.

Что на самом деле делает дизайнер

Профессиональный дизайнер — это не просто человек, который «умеет в Figma». Это:

  • Переводчик между человеком и машиной — он понимает, как люди воспринимают информацию, и преобразует функциональные требования в интуитивные интерфейсы.
  • Системный мыслитель — он создает не набор экранов, а целостную экосистему, где каждый компонент логически связан с другими.
  • Эмоциональный архитектор — он строит не просто пользовательский путь, а эмоциональное путешествие, где каждая точка взаимодействия продумана для создания определенного настроения.
  • Инноватор — в то время как не-дизайнеры опираются на существующие паттерны, дизайнеры создают новые, расширяя саму концепцию того, каким может быть взаимодействие с технологиями.

Хороший дизайн также сокращает время разработки — продуманная система компонентов позволяет разрабатывать новые функции в 2-3 раза быстрее. И снижает стоимость поддержки — интуитивный интерфейс уменьшает количество обращений в поддержку и ошибок пользователей.

Лучшие цифровые продукты рождаются не тогда, когда дизайнер заменяет разработчика или наоборот, а когда они работают в симбиозе. Разработчик приносит понимание технических возможностей и ограничений. Дизайнер приносит понимание человеческого восприятия и поведения. Вместе они создают то, что невозможно создать по отдельности.

Потому что в конечном счете, хороший дизайн — это не про красивые картинки. Это про уважение к времени, вниманию и разуму пользователя. И это достойно того, чтобы доверить это профессионалу.
 

Next